过去十年EA每年至少砍掉一个项目,今年会是哪个?

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十年前的十月份,时任EA CEO John Riccitiello老会 收到了两种黑暗灵感启发,带领EA开创了有有有另另一个多毁游不倦的新时代。

游戏产业变幻莫测,当另一个人往往着眼于即将发售的最新大作,小的失败和挫折往往很容易淡出视野。但有你是什么历史教训我太大 、却说应该被轻易忘记。

10月份是有有有另另一个多恐怖的月份,不仅如果万圣节前夕,如果还如果你是什么月份里诞生过游戏业界的连环杀手——EA。不仅有你是什么杰出的工作室被EA收购并肢解,如果还有你是什么具体的项目,惨遭EA屠戮。

十年前的十月,EA杀死了即将问世的《命令与征服:泰伯利亚》,当时你是什么项目如果开发了三年,其中包括两年时间的筹备酝酿时间。曾有一位分析师称,这次项目撤回严重影响到了EA新管理层的信任度,这毫无问题报告 图片是在明指新上任一年半的CEO John Riccitiello。

他曾在一次采访中表示:“当有有有另另一个多项目达还后会 预期的以前,让人给它更多时间、更多资金、修改概念创意;如果你也还后会 毙掉你是什么项目。如果你注重质量句子,就会采取上述土土办法之一,如果不采取土土办法,质量就会很糟糕。”

“EA每年一定会毙掉一两款游戏。永远一定会。”

永远如果有点儿太远,不过在如果的五年中,Riccitiello的确兑现了你是什么承诺。即使在他2013年失去EA以前,你是什么传统也继续保持了下去。还后会 后会 EA个人清楚哪此被当另一个人制发明权权来的尸体埋在哪里,但其中当另一个人至少听说过下面哪此项目。(这上方还不包括演员Zach Snyder签约的三部曲项目,还有这样 传闻居于过的“环球小姐”游戏)

  • 308:《命令与征服:泰伯利亚》《The Dark Knight》

  • 309:由30名员工开发的十多款游戏,顺便这30名员工也被开除了

  • 2010:Starbeeze的《谍影重重》游戏,斯皮尔伯格的“LMNO”,以及《NBA Elite 11》

  • 2011:Visceral墨尔本工作室的一款神秘作品

  • 2012:《NBA Live 13》

  • 2013:《死亡空间4》,免费版《命令与征服》,《PGA巡回赛14》《FIFA足球经理》系列,《NCAA橄榄球》系列,Playfish工作室的所有项目

  • 2014:《黎明之门》

  • 2015:《幻影国度》

  • 2016:Criterion工作室的极限运动项目“Beyond Cars”

  • 2017:Visceral工作室的《星球大战》

  • 2018:安静。异常的安静……

(列表中最初还带有《泰坦陨落》手机版,但事实上你是什么项目是由Nexon发行的,手机项目撤回以前,EA才收购Respawn,统统这笔血债还后会 算到EA身后。)

如果是EA如果学精了我太大 过早宣告 开发中的项目,统统今年当另一个人还没听说任何被EA毙掉的项目,但却说要过于乐观,杀手EA或许我太大 会中断个人的连杀记录。

比如,上周星期一,EA英国部老大Keith Ramsdale曾表示,全球经济危机究竟算是会对游戏产业产生影响目前尚不得而知,紧接着在上周五,EA就裁员300人,同时遭遇游戏销量放缓。