11月21日dota2更新了什么 DOTA2最新版本7.20更新公告

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斗玩网(douwan.com)报道:11月21日,DOTA2宣告版本更新7.20,dota2 7.20版本有那先 重大更新改动呢?其中反补机制所处重大变化,反补不再向反补方提供25%经验,反补小兵现在向反补方提供20%的金钱奖励,近战小兵7-8金币,远程小兵9-11金币,一块儿来看看还有那先 具体更新内容吧。

综合

地图改动

  • 地图已被重做

反补机制

  • 反补不再向反补方提供25%经验
  • 反补小兵现在向反补方提供20%的金钱奖励[?]

传送

  • 新增了有一2个专门的物品栏,用于存放回城卷轴[?]
  • 远行鞋: 不再与回城卷轴共享冷却时间。传送时,回城卷轴将增加+ 10 秒冷却时间。

中立生物

  • 堆叠中立生物现在为堆野的英雄提供35%的奖励,原为25%
  • 非远古重力生物还将额外提供5%的金钱奖励

英雄选取

  • 移除了日常奖励英雄的设计
  • 随机选取英雄还是从所有英雄中选取,但 25 个比赛场数最低的英雄不可能 被无视[?]
  • 随机选取现在那末己方的前有一2个英雄选取时还须要使用

护甲

  • 护甲减伤公式更改为:(0.052 * 护甲)/(0.9+ 0.048 * 护甲)
  • 已更新下列护甲数值,匹配新的公式:
    • 一塔: 17 改为12
    • 二塔: 19 改为14
    • 三塔: 19 改为14
    • 四塔: 29 改为21
    • 近战兵营: 18 改为13
    • 远程兵营: 12 改为9
    • 遗迹: 18 改为13
    • 基地内或多或少建筑: 14 改为10
    • 圣坛: 24 改为17

英雄击杀的经验奖励

  • 连杀将提供经验奖励,从 150 到12150
  • 重做并冗杂了英雄击杀奖励经验系统。不再包括团队经验主次。+ 显示详情

魔法和生命恢复

  • 重做了属性对魔法和生命的影响。现在不再使恢复数值按百分比提升。
  • 魔法恢复:每点智力现在提供0. 05 点/秒魔法恢复
  • 魔法恢复:移除0. 9 点/秒基础魔法恢复[?]
  • 魔法恢复:根据公式的改变重新平衡了魔法恢复数值

    + 显示详情

  • 生命恢复:每点力量现在提供0. 09 点/秒生命恢复
  • 生命恢复:基础恢复数值减少1.5[?]
  • 生命恢复:根据公式的改变重新平衡了生命恢复数值

    + 显示详情

缠绕机制

  • 回城卷轴: 现在还须要被缠绕打断和阻止。
  • 统一了缠绕的不一致情形:
    • 静滞陷阱现在提供真实视域
    • 下列缠绕不再打断持续施法或当前动作:黑暗巨魔的诱捕,炎阳索,娜迦海妖的诱捕,水晶室女的冰封禁制,缠绕之爪,自然蔽护和疯狂生长。

分裂和溅射改动

  • 分裂伤害现在也是普通物理伤害,每个单位受到伤害时时会被其护甲减免
  • 分裂技能的数值已重新调整
  • 提升了标准的分裂区域。距离从 625 提升至6150,末端深度图从 3150 提升至3150

    影响:巨力挥舞,授予力量,狂战斧和相关天赋

  • 圣堂刺客: 灵能之刃现在攻击幻象时全部时会飞溅效果。伤害为攻击幻象前受技能增强影响的数值
  • 更改了幻象承受伤害的防止办法;现在所处在最后一步[?]
  • 修复溅射伤害受技能吸血和技能增强影响的大问提
  • 修复溅射伤害不考虑护甲类型的大问提
  • 远古黑龙溅射伤害的攻击类型从魔法伤害改为物理伤害
  • 远古黑龙的溅射伤害现在 2150 范围内造成全额伤害[?]
  • 龙骑士的溅射伤害也做了相似改动,下文已做描述

技能免疫和驱散

  • 下列技能不再无视技能免疫:魔霭诅咒,酸性喷雾,血怒,焦渴,古龙特征,狼人精灵狼的致残,地震,缠绕之爪,小蜘蛛的毒刺,锚击,自然蔽护,恐怖波动,剧毒术士的毒刺,虫群,巫蛊咒术的负面效果,迅疾的霜冻攻击,自然之怒,幽冥守卫的魔法损失,生命汲取的目标效果,原始咆哮的次级目标击退,魂之挽歌,进击的机械碰撞,衰退光环,墓碑,血肉傀儡,qq克隆好友 之墙的减速运动运动时,娜迦海妖的诱捕,黑暗巨魔召唤法师的诱捕,野性之斧,自然秩序,死亡脉冲的弹道,暗杀,希瓦的守护光环,强袭胸甲光环,枭兽飓风光环,和淬毒之珠。
  • 黑皇杖: 配方价格从 1375 增加至14150
  • 毒刺现在还须要被驱散
  • 妖术情形现在还须要被强驱散移除

防御塔和建筑

  • 防御塔在付近所处敌方英雄时不再获得额外护甲。主次基于此意味,防御塔生命值有所增加。
    • 一塔生命值从 11500 点增加至 11150 点
    • 二塔生命值从 11500 点增加至 1900 点
    • 三塔生命值从 11500 点增加至 1150 点
    • 四塔生命值从 11500 点增加至 21150 点
  • 近战兵营的生命值从 1150 点增加至 2150 点
  • 远程兵营的生命值从 1150 点增加至 1150 点
  • 遗迹的生命值从 42150 点增加至 41150 点

或多或少改动

  • 白天/黑夜轮回从每 4 分钟增加至每 5 分钟
  • 扫描不再无视Roshan巢穴内单位
  • 攻击时延单位上限从 1500 增加至700
  • 默认光环范围从 900 增加至1150 [?]
  • 移除小兵产生后的移动时延单位效果[?]
  • 增加了全新音效,在一方所有兵营被摧毁时播放
  • 打开次级商店现在将在整个商店界面中高亮物品,而全部时会切换至被筛选后的视图。
  • 放置守卫时现在或多或少守卫的作用范围也会显示。
  • 增加四种 全新游戏情形,束缚。被束缚的单位在传送类技能方面与缠绕的规则相同,但还须要正常移动。下列技能现在具有束缚效果:突袭,梦境缠绕和缚魂
  • 对自身造成伤害不再打断无尘室药水,魔瓶,闪烁匕首等物品
  • 吸血数值不再受目标当前生命值限制,只根据造成的全额伤害
  • 背包在被嘲讽时不再受操控
  • 减少下列天赋的移动时延单位:亚巴顿(25->20),斧王(40->150),祸乱之源(65->150),蝙蝠骑士(150->40),赏金猎人(25->20),戴泽(150->40),魅惑魔女(25->20),军团指挥官(150->40),巫妖(25->20),娜迦海妖(25->20),先知(35->25),暗夜魔王(45->40),司夜刺客(35->150),食人魔魔法师(90->75),神谕者(65->150),殁境神蚀者(35->150),石鳞剑士(25->20),帕格纳(25->20),沙王(25->20),迅疾恶魔(35->150),天怒法师(25->20),工程师(150->150),潮汐猎人(25->20),修补匠(40->150),孽主(150->25)
  • 智力英雄的力量成长均提升0.2 [?]
  • 摧毁侦查或岗哨守卫现在会在聊天频道中发出通知信息,告知队友
  • 1/2/3/ 4 级的复活时间从5/7/9/ 13 秒增加至6/8/10/ 14 秒
  • 退还7. 00 的全英雄转身时延单位改动[?]
  • 属性成长数值中拥有有一2个小数点的现已取整
  • 圣坛的庇护技能现在还将每秒回复2%最大生命/魔法值[?]

物品改动

  • 所有基于物品的移动时延单位加成现已重新平衡,为一定百分比而全部时会恒定数值[?]
    • 时延单位之靴:15%
    • 动力鞋:15%
    • 相位鞋:15%
    • 奥术鞋:15%
    • 卫士胫甲:17%
    • 静谧之鞋(未破损):28%
    • 静谧之鞋(已破损):20%
    • 远行鞋:32%
  • 韧鼓:6%
  • Eul的神圣法杖:6%
  • 魂之灵瓮:6%
  • 风灵之纹:6%

相位鞋: 物品重做

  • 重做后那末主动技能。现在被动提供移动时延单位加成,相位移动和对目标发动攻击时转身时延单位的加成效果。情形效果在向别处移动、退还攻击时将被驱散。攻击指令的最大距离为900[?] 加成效果那末冷却时间。情形效果粘滞0. 5 秒
  • 相位移动对远程英雄的移速加成从13%减少至10%
  • 重做相位鞋配方

旧: 

=== 

须要: 

时延单位之靴(1150) 

2x 攻击之爪(8150) 

总价:13150 

提供: 

+150 移动时延单位 

+24 攻击力 

新: 

=== 

须要: 

时延单位之靴(1150) 

锁子甲(5150) 

加速手套(1150) 

总价:15150 

提供: 

+15% 移动时延单位 

+5 护甲 

+25 攻击时延单位

动力鞋: 

  • 现在须要有一2个攻击之爪。提供+ 16 点攻击力,取代攻击时延单位
  • 属性加成从 10 点提升至 12 点

静谧之鞋: 

  • 攻击非英雄单位时不再破损

散华: 

  • 现在提供+12%情形抗性,取代残废效果

天堂之戟: 

  • 现在提供+14%情形抗性,取代残废效果

散夜对剑: 

  • 现在提供+16%情形抗性,取代残废效果

散华: 

  • 配方价格从 700 减少至6150

夜叉: 

  • 配方价格从 700 减少至6150

慧光: 

  • 配方价格从 1150 增加至700

慧夜对剑: 全新物品

  • 增加全新物品:慧夜对剑

散慧对剑: 全新物品

  • 增加全新物品:散慧对剑
  • 重新平衡了散华/夜叉/慧光以及散夜对剑的属性

    散华: 

    === 

    +16 力量 

    +12% 情形抗性 

    +8 攻击力 

    夜叉: 

    === 

    +16 敏捷 

    +12 攻击时延单位 

    +8% 移动时延单位 

    慧光: 

    === 

    +16 智力 

    +12% 魔法损失降低 

    +8% 技能增强 

    散夜对剑: 

    === 

    +16 力量 

    +16 敏捷 

    +16 攻击时延单位 

    +16% 情形抗性 

    +12 攻击力 

    +12% 移动时延单位 

    慧夜对剑: 

    === 

    +16 智力 

    +16 敏捷 

    +16 攻击时延单位 

    +16% 魔法损失降低 

    +12% 技能增强 

    +12% 移动时延单位 

    散慧对剑 

    === 

    +16 智力 

    +16 力量 

    +16% 魔法损失降低 

    +16% 情形抗性 

    +12% 技能增强 

    +12% 攻击力

    恐鳌之戒: 全新物品

    • 增加全新基础物品:恐鳌之戒。售价 700 金。提供+3. 75 点/秒生命恢复和+ 1150 点生命。还须要升级成恐鳌之心和圣洁吊坠

    圣洁吊坠: 全新物品

    • 增加全新物品:圣洁吊坠。具有被动效果。使自身提供的所有治疗和恢复效果增强25% 

    须要: 

    虚无宝石(8150) 

    恐鳌之戒(700) 

    抗魔斗篷(5150) 

    图纸(5150) 

    总价:26150 

    提供: 

    +150 生命 

    +4 生命恢复 

    +3 魔法恢复 

    +15% 情形抗性

    炎阳纹章: 物品重做

    • 重做配方和加成效果 

    须要: 

    勇气勋章(1175) 

    极限法球(21150) 

    风灵之纹(2150) 

    图纸(150) 

    总价:3875 

    提供: 

    +10 全属性 

    +12 护甲 

    +6% 移动时延单位 

    +1.5 魔法恢复 

    主动技能:还须要对友军或敌军施放,一块儿自身减少 12 点护甲。对友军提供+ 70 攻击时延单位,+10%移动时延单位,+ 12 点护甲。对敌人施加- 70 攻击时延单位,-10%移动时延单位,- 12 点护甲 [?]

    王冠: 全新物品

    • 增加全新基础物品:王冠,+ 4 点全属性,售价 4150 金(边路商店有售)。用于合成原需护腕、怨灵系带和空灵挂件的物品

    天鹰之戒: 

    • 天鹰之戒从游戏中移除
    • 护腕、怨灵系带和空灵挂件不再能升级成或多或少物品
    • 护腕/系带/挂件的图纸价格从 165 增加至210
    • 护腕/系带/挂件的主属性加成从+ 7 增加至+8

    护腕: 

    • 现在提供+6%魔法抗性

    怨灵系带: 

    • 现在提供+ 8 攻击时延单位

    空灵挂件: 

    • 空灵挂件:现在提供+3%技能增强 

    总结: 

    === 

    怨灵系带: 

    +8 敏捷 

    +3 力量 

    +3 智力 

    +8 攻击时延单位 

    护腕: 

    +8 力量 

    +3 敏捷 

    +3 智力 

    +6% 魔法抗性 

    空灵挂件: 

    +8 智力 

    +3 力量 

    +3 敏捷 

    +3% 技能增强

    • 下列配方在护腕、怨灵系带和空灵挂件不再为物品配件后不可能 更新

    飓风长戟: 

    • 现在须要 4150 金的图纸,取代怨灵系带

    达贡之神力: 

    • 配方已更改+ 显示详情

    纷争面纱: 

    • 配方已更改+ 显示详情

    韧鼓: 

    • 图纸已更改+ 显示详情

    阿托斯之棍: 

    • 配方已更改+ 显示详情

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